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Gowild:打破次元壁,它要用人工智能打造一个虚拟生命

根据国际机器人联盟的预测,2015-2018 年期间,个人及家庭用服务机器人的全球销量将高达 2590 万台,市场规模高达到 122 亿美元,超过 2014 年市场规模的 5 倍。并且随着社会经济进步和人口结构变化,这个市场的前景将更广阔。不过,目前业内反而会对工业领域的机器人应用更加关注,普通消费市场上也鲜有能称得上成功的服务机器人。

Gowild的第一款人工智能产品被称为“公子小白”,定位是情感陪护机器人,针对的就是个人及家庭服务市场。2016 年初面世后广受好评,销售方面也取得了不错的成绩。但从现在来看,公子小白在交互感上还有很大的不足,感知智能上主要依靠语音识别,后期的进一步可优化拓展功能较局限。

不过,公子小白却为 Gowild 找到了方向。去年年中推出的第二代产品“公子小白青春版”不仅让 Gowild 细化了产品线,在泛娱乐化方面的尝试也更进一步。硬件上,青春版针对年轻用户强调了移动便携性,多色彩、涂鸦外壳以及与明星王大陆、《致青春 2》推出了 IP 定制款;软件服务上,添加了更多可点播内容。

紧接着推出的 holoeraX 琥珀虚颜则完全让 Gowild 把人工智能产品与泛娱乐化结合到一起。holoera 是一款人工智能 3D 全息主机,而琥珀虚颜则是内置的虚拟生命,两者的关系既可以看作是人工智能版“电子宠物机和电子宠物”,也可以视为 PS 主机和游戏的关系。但 Gowild 想做的绝不仅仅是上述的任何一种,亦或是一个新的情感陪伴机器人。

Gowild 的 CTO 王昊奋先生描述它是“虚拟生命”,一种更广义的机器人。在技术的角度,holoera 即是这款机器人的载体/硬件,琥珀则是软件算法。除了同样拥有公子小白记忆调教、完善个性化交流,养成伴侣等不同性格角色的功能,琥珀会更加人性化。据王昊奋介绍,Gowild 还融入了分场景对话、多模态输出等功能,即基于识别不同场景,进入到更细腻的、更拟人的多轮对话,以及再回复语句同时伴随表情输出,甚至包括语调语速变化,更贴近用户。换句话说,琥珀不仅加强了感知功能,还加入了认知,能够让琥珀进行推理联想以及 Gowild 的情感计算引擎,赋予其情感,从而让琥珀更有人性。

所以,技术是一个基础,Gowild 也好不避讳自己被认为是一家泛娱乐公司。去年 A 轮融资中,海泉基金的参投为其带来了更多娱乐领域的资源,更加有力的支撑和丰富琥珀作为虚拟生命的内容。

从娱乐化的角度,琥珀是来自瓦歌世界的二次元魔法美少女,基于这一设定,Gowild 官方在全方位的丰富这一角色。在人设上,琥珀作为一个二次元虚拟艺人,与用户的关系也从“公子小白”与用户的主仆关系变为艺人与经纪人的对等关系。作为一个虚拟艺人养成游戏,用户需要帮助琥珀完成各种训练以提升相应技能,而过程中用户的不同操作将影响到他的琥珀成为什么样的个性。

而加入人工智能技术让琥珀的人性更加丰富。通过神经网络和知识图谱的结合,让琥珀拥有了初步的认知能力。琥珀可以通过摄像头认识用户,并构建出用户与琥珀之间的情感关系,能够了解用户的兴趣,并拥有一些简单的记忆能力。更为重要的是,琥珀有着自己的情绪和性格,面对着不同的用户,不同的对话,会产生不一样的回复。

而在 IP 打造上,Gowild 不仅给琥珀设计了自己星球的语言瓦歌语以及完成的世界瓦歌世界,还邀请了起点的人气作家读书之人为此创作了一部小说《来自瓦歌世界的琥珀》,同时还有国内最好的漫画家神北克正在为琥珀创作同名漫画,Gowild 的投资人之一、流行乐队羽泉组合也将琥珀纳为旗下签约艺人。

Gowild 希望通过丰富这些细节给用户带来更人性且现实的虚拟艺人的同时,打造出一个二次元 IP,兼具完善的设定和丰富的周边内容。

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