目前 VR、AR 领域可谓是几家欢喜几家愁。虚拟现实社交领域的先行者 AltspaceVR 于近期宣布了关闭的消息。这家已开设近4年的公司,主要业务包括“聊天大厅”、“游戏大厅”等。网络游戏第二人生的开发商 Linden Lab,其 VR 社交平台 Sansar 将于近期公测,这是一款彻底的 VR 游戏,林登实验室将其称为“VR 界的 WordPress”,用户可置身于虚拟空间中,利用林登实验室所提供的各种工具,与他人共同创建空间。
VR 社交网游 Rec Room 于今年早些时候筹得500万美元,用户可与世界各地的玩家共同享受虚拟体育竞技的乐趣,可选择的游戏有篮球、足球、羽毛球等。当然还有 Facebook 所发布的 Oculus Social VR 应用。
VRchat 是 Graham Gaylor 大学时期创办,并于2014年首次在 Reddit 上推出。当时马克·扎克伯格正在参观 Oculus 公司的办公室,以查看其虚拟现实技术。大约一个月之后,Gaylor 与 Jesse Joudrey 在 VRchat 上开展了一次深度交谈,后者是游戏发行界的老兵,两人头脑风暴了社交软件的未来发展。但直到 Facebook 收购 Oculus 后,他们才决定将 VRchat 变成一项真正的业务。
VRchat 最大的核心优势在于其社区,VR 爱好者们可以利用公司所提供的核心技术在社区中创建任何物品,包括创建虚拟化身,甚至打造一个全新世界。目前 VRchat 有16名员工,公司没有实体办公场地,大家在 VRChat 中见面,利用 Slack 和 Discord 等协同办公工具工作。
未来,公司会开发更多的 VR 内容创造工具,使用户的游戏体验更加接近于真实世界。我个人觉得,在这个社交关系链被过多沉淀在 Facebook、Twitter 等一系列社交软件上时,用户还会有多少时间、精力花在 VR 社交上呢?教育市场、吸引用户的成本对于初创公司来说实在太高,也许,只有在原平台上沉淀了大量用户关系链的 Facebook 等社交巨头才有在 VR 领域发力的机会。